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  • 60家游戏上市公司有30家年净利润破亿
    2017-04-17 12:12
  • 花钱买点赞?国内游戏众筹到底“愁”在哪
    2017-04-14 13:40
  • 百亿市场引犯罪分子觊觎 黑手伸向手游
    2017-04-14 13:37
  • 资深开发者:想成功就别做付费手游了
    2017-04-14 13:32
  • 《王者荣耀》最大的竞争对手竟然是“它”
    2017-04-14 13:29
  • 为什么在中国做游戏这么难?
    2017-04-13 13:41
  • 《王者荣耀》可能会失败?MOBA游戏的海外市场争夺战
    2017-04-13 13:16
  • 《王者荣耀》成全球最赚钱手游,《天堂2:革命》18天
    2017-04-13 13:11
  • 端游IP在手游时代的粉丝经济和商业需求
    2017-04-12 10:54
  • Supercell想用290万美元投资下一个《Pokemon Go》?
    2017-04-12 10:34
  • “狼人杀”混战2.0 谁才是超级大赢家?
    2017-04-11 17:50
  • 《Pokemon GO》追加中文!但没人在意了
    2017-04-11 15:47
  • 颠覆以往认知?日本玩家对手游消费很理性
    2017-04-11 15:33
  • “狼人杀”混战2.0:手游、网红、资本,谁才是超级大
    2017-04-11 09:38
  • 手游、海外发行并进:英雄互娱等搅动新三板游戏风云录
    2017-04-10 12:45
  • 三五互联拟11亿现金收购《疯狂捕鱼》 研发商成蹊科技1
    2017-04-08 19:09
  • 10家游戏厂商Q2新品计划: 知名IP迎来二次改编热潮
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  • 王者荣耀在横扫世界时,MOBA还有哪些机会?
    2017-04-07 11:10
  • 微博话题阅读量5天超1.3亿 阴阳师×肯德基又双叒叕搞事
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  • 与智能手机融合统一?掌机未来将如何发展
    2017-04-07 10:53
  • 为什么网易没有做出王者荣耀?
    2017-04-06 13:47
  • 把脉《狼人杀》:火热背后 仍藏危机
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  • 影游联动需要哪“三驾马车”?
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  • 日本乐天“弃”手游转战H5游戏 高举返利大旗
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  • 扭曲历史、涉及黄暴 手机游戏该不该加强监管?
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  • 出国,真的是手机和手游自救的最佳途径吗?
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  • “点外卖送游戏角色?” 游戏厂商的另类创新背后
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  • 起底54家218款产品发行计划:腾讯网易近50款,魔幻MMO
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  • 《王者荣耀》最可怕的地方不是赚了多少钱,而是占了多
    2017-04-01 20:08
  • 出国,真的是手机和手游自救的最佳途径吗?
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  • 除了聊品牌还得撩用户,火遍游戏圈的网易是怎么玩的?
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  • 重获新生or预谋诈尸! WCG复兴路并不好走
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  • “老掉牙”的火焰纹章 为何还是SRPG游戏的希望?
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  • 天神娱乐2016年手游利润大涨182% 2017年将推出《琅琊
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  • 光荣Tecmo设立手游子品牌,正式进军手游界
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  • 出国,真的是手机和手游自救的最佳途径吗?
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  • 历史毁容这锅你背!人民日报痛批王者荣耀
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  • 美国IP改编游戏在中国为什么没火起来?
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  • 一场关于手游“GS”的战争已经打响
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  • 能否以有无中文评价游戏的好坏?
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  • 《王者荣耀》的中场故事:传统文化是如何被嵌入到游戏
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  • App Annie发布预测报告:2021年手游市场规模将超过724
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  • 网易游戏×肯德基大规模合作 它们在“搞事情”?
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  • Fishman口述2001年网易收购天夏科技,进军游戏行业的
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  • 巨头垄断时代 中小游戏研发商如何另辟蹊径?
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